Создание мобильного приложения для e-comm
Задача
Проверить потенциал мобильного приложения как нового e-commerce-канала и, если гипотеза подтвердится, запустить собственный продукт
Результат
После проверки гипотез на MVP мы запустили собственное мобильное приложение. По результатам после запуска:
- Конверсия в покупку в приложении оказалась выше, чем на сайте;
- Средний чек — выше, чем на сайте;
- Доля повторных покупок — выше, чем на сайте;
- Приложение стало формировать 40% выручки e-commerce-направления.
Спустя год после релиза приложение показало высокие результаты и окупило все вложения.
Моя роль
Я отвечал за UX/UI-дизайн мобильного приложения: работал над пользовательскими сценариями и интерфейсами, а во время разработки участвовал в регулярных дизайн-ревью.
Контекст
До определённого момента сайт оставался для «НАШЕГО ЗОЛОТА» основным каналом онлайн-продаж. При этом крупные конкуренты уже развивали собственные мобильные приложения.
Перед запуском было важно понять, нужен ли компании ещё один e-commerce-канал и оправдает ли он инвестиции.
Основные риски:
- Ювелирные изделия покупают относительно редко, поэтому потенциал повторного использования приложения был неочевиден;
- Разработка собственного приложения требовала значительных вложений;
- Внутри компании не было ресурсов для полноценной мобильной разработки.
Поэтому вместо того, чтобы сразу инвестировать в собственный продукт, сначала решили проверить основные гипотезы.
Гипотезы и MVP
На основе анализа конкурентов сформировали три гипотезы:
- Конверсия в покупку в приложении будет выше, чем на сайте;
- Приложение поможет сформировать более лояльную аудиторию;
- Средний чек в приложении будет выше.
Для проверки использовали IMSHOP — платформу для быстрого запуска e-commerce-приложений. Такой подход позволил получить работающий MVP без больших затрат на собственную разработку.
Первые пользователи получили доступ к приложению в мае 2022 года. В течение следующих шести месяцев команда анализировала результаты.


Гипотезы подтвердились, поэтому следующим шагом стал запуск собственного приложения с расширенным функционалом
Переход к собственному приложению
В апреле 2023 года к разработке подключили подрядчика — «Бюро цифровых технологий».
Из-за отсутствия собственной мобильной команды для iOS и Android выбрали Flutter. Единая кодовая база позволяла быстрее развивать обе платформы и упрощала дальнейшую поддержку продукта.
Параллельно проработали детальный User Flow. Он помог собрать основные сценарии в единую структуру, определить необходимые экраны и разбить разработку на релизы.

Первый релиз
В первую версию вошли основные e-commerce-сценарии, для которых уже была готова серверная часть:
- Каталог и фильтры;
- Поиск;
- Карточка товара;
- Корзина;
- Оформление заказа;
- Личный кабинет.
Целью первого релиза было собрать полноценный путь пользователя — от поиска украшения до покупки и управления заказом


















Прототипирование
Для приложения был собран детальный интерактивный прототип с основными переходами, состояниями интерфейса и анимациями.
Прототип помогал не только передавать логику разработчикам, но и обсуждать решения с командой и бизнесом до реализации. Это позволяло быстрее получать обратную связь и корректировать сценарии на раннем этапе
Второй релиз
После запуска основных e-commerce-сценариев приложение начали расширять.
Во второй релиз вошли:
- Сканнер штрихкода;
- Истории;
- Отзывы к товарам;
- оформление подарочных карт.
Сканер штрихкода связал приложение с офлайн-магазинами: пользователь мог отсканировать товар и открыть информацию о нём в приложении.
Истории добавили новый формат для продуктового и маркетингового контента.
Отзывы и подарочные карты расширили возможности приложения уже за пределами базового сценария покупки











Работа с разработкой
Дизайн и разработка шли параллельно.
Каждую неделю проводили дизайн-ревью: проверяли реализацию интерфейсов, находили расхождения и оперативно вносили корректировки.
Так дизайн не заканчивался после передачи макетов — решения сопровождались до реализации.
Итоги
После запуска собственное приложение показало более высокие показатели по сравнению с сайтом:
- Выросла конверсия в покупку;
- Средний чек оказался выше;
- Доля повторных покупок оказалась выше;
- Приложение стало формировать 40% выручки e-commerce-направления.
Спустя год после релиза приложение окупило вложения.
Для компании это стало подтверждением того, что мобильное приложение может быть самостоятельным и значимым каналом e-commerce, а предварительная проверка через MVP помогла снизить риски перед полноценной разработкой